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Usare l'architettura come strumento per dare emozioni
Buildner lancia il concorso Museum of Emotion/Edition #7 per progettare un museo che faccia emergere stati emotivi contrastanti. Deadline 27 novembre 2025
Autore: giulia capozza
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Museum of Emotion/Edition #7 Museum of Emotion/Edition #7
12/06/2025 - Usare l'architettura come strumento per far emergere emozioni: è l'invito del concorso indetto da Buildner, the Museum of Emotions / Edition #7. Ai partecipanti viene chiesto di progettare un museo che comprenda due sale separate che facciano emergere emozioni contrastanti: una che induca emozioni negative e l'altra che induca emozioni positive. Deadline 27 novembre 2025.

Quando si entra in un edificio, il primo istinto non è quello di pensare a come ci si sente, ma l'architettura ha sempre avuto un grande impatto sulle emozioni. I diversi spazi sono progettati per far sentire i loro abitanti in modo diverso; gli uffici possono farci sentire energici e produttivi, le gallerie d'arte possono farci sentire riflessivi e curiosi, mentre i musei possono indurre calma e attenzione. Ognuno di questi spazi è completamente diverso l'uno dall'altro e ciacuno è molto più di un semplice edificio.

I partecipanti al concorso sono liberi di scegliere le emozioni specifiche che vogliono suscitare con i loro progetti: paura, rabbia, ansia, amore, felicità, risate, ecc. Lo scopo della settima edizione del Museum of Emotions è creare stati emotivi attraverso la considerazione delle scale degli spazi, il viaggio attraverso lo spazio, il colore, l'illuminazione e la scelta dei materiali.

Trattandosi di un concorso di idee, i partecipanti sono liberi di scegliere qualsiasi luogo, reale o immaginario, e di scegliere le dimensioni della loro struttura. Museum of Emotions / Edition #7 è uno dei 'concorsi silenziosi' di Buildner, in cui partecipanti devono comunicare le loro idee senza utilizzare alcun testo. L'idea progettuale e il pensiero che ne è alla base devono essere comunicati esclusivamente attraverso l'uso di immagini.
 

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Progettare un museo che comprenda due sale separate che facciano emergere stati emotivi contrastanti: una che induca emozioni negative e l'altra che induca emozioni positive



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